Las Peores Adaptaciones de Videojuegos al Cine

Adaptaciones de videojuegos
Por: José M. Saucedo

Son muchos los factores que se deben tomar en cuenta para decir que la adaptación de un videojuego a la pantalla grande es mala. Desde aquellas producciones que nomás toman el nombre del juego y sus personajes como mera referencia, hasta las que evidentemente se hicieron por encargo y nos entregan el mínimo esfuerzo en una cinta que al final acaba siendo simple y sencillamente olvidable. Ya hablamos de las mejores adaptaciones. Pero estas son las peores adaptaciones de videojuegos al cine.

Foto: Shutterstock

Para la selección de las cinco peores películas basadas en un  videojuego consideramos, principalmente, el hecho de que la películas señaladas contaron con todo el apoyo para hacerse; desde un buen presupuesto y un reparto conocido, hasta una campaña de marketing que nos prometió algo muy diferente a lo que acabamos viendo. Por esta razón cintas como “Double Dragon”, “Dead or Alive”, “Max Payne” y la aburridísima “Assassin’s Creed” quedaron fuera, aunque si les gusta torturarse se las recomendamos. al menos como una curiosidad menor…

SUPER MARIO BROS.

Aunque ya habían cintas que habían tocado el tema de los videojuegos, ésta fue la que verdaderamente comenzó todo, y lo hizo con un pareja de directores que jamás volvieron a trabajar en el medio, un reparto que odio tanto la filmación que la mejor forma para hacer  pasar rápido el tiempo fue beber y una banda sonora tan noventera que es lo único que vale la pena recordar del filme.

“Super Mario Bros.” re-imaginó la serie clásica de videojuegos en un mundo post-apocalíptico, donde EL ÚNICO personaje que se parecía a lo que conocíamos de éstos títulos era una bombita. Completamente fuera de lugar en todos sus aspectos, el filme fue tan malo y su recepción tan terrible que Nintendo no volvió a prestar sus franquicias para una película.

RESIDENT EVIL

Al principio, el director Paul W. S. Anderson tenía un concepto muy claro para sus películas de “Resident Evil”. Haría una trilogía con una película que narrara los hechos que ocurrieron antes de lo que se vió en los juegos, otra ubicada al mismo tiempo que éstos y una tercera que narraría lo que ocurrió después de ellos.

Desafortunadamente para los fanáticos y puristas de la saga que definió el género del terror interactivo, la críticas que recibió esta cinta donde señalaban que éstas no tenían NADA que ver con los juegos y que sólo dejaban en ridículo su historia y personajes no lograron nada. Las adaptaciones de “Resident Evil” encontraron un público que las hizo lo suficientemente taquilleras, por lo que se extendieron a lo largo de seis filmes, cada uno más absurdo que el anterior, que originaron un mundo que poco o nada tiene que ver con la serie creada por Capcom. Eso sí, como películas de terror son buenas comedias involuntarias.

THE KING OF FIGHTERS

Las adaptaciones de los videojuegos de peleas al cine tienen dos cosas en común: todas tienen un gran trabajo de coreografía o diseño de vestuario, y su historia y dirección van de la risa a la pena ajena. De entre todos los contendientes que teníamos para elegir, este filme fue el ganador simple y sencillamente porque a diferencia de todos los demás, la cinta dirigida por Gordon Chan nomás tomó el nombre del juego y sus personajes como mera referencia.

En alguna parte del mundo existe una secta secreta que invoca a peleadores de todo tipo a una dimensión alterna donde se realiza un torneo que busca encontrar al rey de los peleadores. En esta cinta veremos el nacimiento de un héroe, la locuras de Ray Park como el villano y un creativo uso de la cámara para hacer ver grande y variada la misma bodega en donde filmaron todas las escenas de pelea. El mérito más grande de la cinta fue que logró pagarle unas vacaciones a Maggie Q.

WING COMMANDER

Como era de esperarse, hay juegos que uno no esperaría que sirvieran para hacer una película y otros que lo tenían todo menos una producción aceptable para convertirse en un filme trascendente. “Wing Commander” es un ejemplo claro de la cinta que tuvo todo para ser una gran película y se quedó en el camino.

peores adaptaciones

Protagonizada por las estrellitas del momento en el que salió, la cinta retoma la historia de la serie de simuladores en los que está basada y nos cuenta la aventura de varios pilotos que se van contra el ejército alienígena en una historia tan genérica que resulta tonta. Algo que jamás entenderemos es como, si Mark Hamill estelarizó los juegos, porque en la película redujeron su participación a un mero cameo de audio.

ALONE IN THE DARK

Uwe Boll es un director alemán que aprovechó las leyes de su país para financiar sus películas y del 2003 al 2017 hizo de las malas adaptaciones de los videojuegos al cine un arte. En verdad podríamos haber seleccionado cualquiera de sus propuestas para este lugar en el conteo, puesto que a excepción de “House of the Dead”, todas las demás películas contaron con un reparto envidiable y el dinero para pagarles a ellos y además, a una producción que de una u otra forma podría parecer aceptable.

peores adaptaciones

“Alone in the Dark” es el título que verdaderamente estableció el género de terror como lo conocemos en los videojuegos, pero su primera película es TAN MALA, que en lugar de darnos miedo, risa o pena ajena, nos genera repulsión. Absurda al grado en que ni la propia cinta se toma en serio, el filme empieza mal, se pone peor y cuando crees que no puede caer más bajo, saca la excavadora… y lo peor es que tuvo una secuela. Esta situación, aparte, ocurre con todas las demás cintas del director, entre las que se incluyen “Bloodrayne”, “Far Cry”, “Postal” y “Dungeon Siege”, y su fama de malas producciones llegó a tal grado que casi todos los estudios de videojuegos en occidente prohibieron terminantemente la entrada del director a sus oficinas en caso de que quisiera hacer algo con sus juegos.

Y, antes de que crean que se nos olvidó… les dejamos la mención honorífica de las peores adaptaciones de videojuegos al cine.

STREET FIGHTER

Cuando la primera adaptación al cine que se hizo de “Street Fighter” llegó a la pantalla grande, los fanáticos del juego se sorprendieron de que ésta poco tenía que ver con la escueta historia que se narraba en el título de Capcom. Con casting de actores de relleno para darle protagonismo a Jean-Claude Van Damme y Raul Julia, la cinta se llenó de trajes estrafalarios, terribles efectos visuales y actuaciones tan ridículas que nos resulta imposible tomar en serio.

peores adaptaciones

Aun con todo lo anterior, con el tiempo la película de “Street Fighter” ha superado esa primera impresión y ahora la podemos ver como lo que es en realidad: una producción tan mala que resulta entretenida. Su cursilería y las sobre actuaciones de su reparto funcionan tan bien como comedia involuntaria que uno sospecharía que fueron hecho así a propósito. Sin duda la reina de las peores adaptaciones de videojuegos. Aunque sabemos que se nos quedaron algunas en el tintero.

¿Cuáles son para ustedes las peores adaptaciones de videojuegos al cine?

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