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Crece la industria de los videojuegos en México: deja ganancias por 700 mdd al año en el país
Domingo 20 de Octubre de 2024
FACTURA MÁS QUE LA MÚSICA Y EL CINE

Crece la industria de los videojuegos en México: deja ganancias por 700 mdd al año en el país

El director para las Américas de GGTech Entertainment afirmó que 70 millones de personas en México se consideran "gamers"; la mitad de esta cifra es amateur

Créditos: Cuartoscuro
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EFE.- Más de 70 millones de personas en México se consideran "gamers" o videojugadores, aunque la mitad de ellas lo hacen de manera amateur, lo que augura un crecimiento sostenible de la industria, afirmó Juan Diego García, director para las Américas de GGTech Entertainment.

"Más de 70 millones de personas en México se consideran 'gamers'. ¿Qué significa esto? Un 'gamer' duro o del 'hardcore' del sector, esa es una parte entre el 3% y el 5% del mercado, y en el 50% del mercado está el 'gamer' amateur”, dijo en Guadalajara el directivo de la empresa de videojuegos y tecnología.

En la conferencia de prensa para detallar la primera edición del Festival Gamergy en Guadalajara, García enfatizó que los amateur son quienes tienen una consola o juegan de vez en cuando desde su computador o dispositivo móvil, y el resto son aficionados que están en plataformas como Twitch para ver jugar a otras personas.

Recordó que la industria deja cada año 700 millones dólares de ganancias en México y a nivel global factura más que la música y el cine juntos.

Aunque los videojuegos se producen desde la década de 1970, su crecimiento como industria es grande y no tiene aún techo, en gran medida, por la incorporación de tecnologías como la realidad inmersiva, ejemplificó.

“No tiene techo al día de hoy, es una industria que se está haciendo, se está dibujando y, por sobre todas las cosas, cada vez empieza a ser más amplio. Entonces, ¿cuánto va a crecer? Yo creo que ninguno de lo que estamos acá lo sabe", expuso.

Festival "gamer"

Gamergy se realiza el 26 y 27 de octubre en el estadio Akron para ofrecer al público acercamiento con creadores de contenido de YouTube, TikTok, y otras redes, así como espacios de juego de diferentes plataformas tecnológicas, una arena para esports, actividades recreativas con patrocinadores y conciertos musicales.

Este festival será la oportunidad para inaugurar una arena de "esports dentro" del estadio, sede del equipo de fútbol Chivas, y donde habrá mentorías para jóvenes que tengan talento para dedicarse a esta actividad, anunció Santiago Montes, representante del club.

El festival se ha realizado en Madrid, España, desde hace 17 años, y en Buenos Aires, Argentina, y la Ciudad de México desde hace tres años, pero los organizadores ven en Guadalajara una oportunidad para expandir esta iniciativa y vincularla al "hub" audiovisual que se desarrolla en esta región desde hace una década.