Compañía lanza la monetización del juego en LATAM

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Por: Carlos Dragonné

Christian Ribeiro y Fernanda Domingues, dos veteranos de la industria de los juegos anunciaron una nueva solución para la monetización de los juegos en LATAM. Es un servicio para las empresas globales que están interesadas en llegar al público de 158 millones de jugadores en América Latina. El paquete premium combina pagos instantáneos con servicios de marketing.

En 2012, Christian Ribeiro y Fernanda Domingues trabajaron juntos en la implementación de la monetización de juegos en LATAM para Steam, la plataforma de Valve L.L.C. La solución permitió que los juegos de Steam se compraran en Real, la moneda de Brasil.

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Foto: Levpay

En 2020, están reactivando la asociación para satisfacer la demanda creada por la nueva distribución digital en las plataformas de juegos.

“El boleto de pago bancario (Boleto) es una de las singularidades del mercado brasileño. Este tipo de pago sólo existe en Brasil. Podemos compensarlo en minutos, lo cual es muy importante para los jugadores, porque no quieren esperar un día para jugar”, dice Christian Ribeiro, CEO de Levpay.

La solución satisface la demanda de monetización de juegos en LATAM

Fernanda Domingues, CEO de FD Comunicação, que ha estado operando en la divulgación de los juegos en LATAM durante 23 años, añade que “estudiando el mercado, llegamos a la conclusión de que en el escenario actual, lleno de juegos de battle royale, donde cada editor crea su propia plataforma de distribución, no es suficiente con ofrecer sólo los métodos de pago, sino que es importante comunicarse de manera eficiente”.

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Para satisfacer la demanda, están lanzando un servicio de monetización de juegos en Latinoamérica, impulsado por acciones de marketing que habla directamente a los jugadores.

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